<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Gothic III Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Panie adminie a pan sprawdził czy to wszytko jest prawdą czy tylko zrobił kopiuj wklej z innego forum ?? Np. w quest patch nowych&nbsp; NIE DA się kupić miecza ognistego u kupców ani w nordmarze WIEM BO SPRAWDZAŁEM,ktoś palną głupotę i z forum na forum się wkleja to samo a nawet się nie sprawdza,W Gothic 3 niemożna kupić ognistego miecza ,dostaje się go albo podobny do niego od innosa za wybranie ścieżki innosa ,w gothicu 3 bez patchów czyli z błędami można z tego co wiem kupić ognisty miecz,ale z patchami można zapomnieć ! kupić się NIE DA, na przyszłość polecam sprawdzić te wiadomości niż tylko wklejać i kopiować :) pozdrawiam]]></description>
<pubDate>Sobota 30 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 30 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kostur Wiecznego Wędrowca<br />Opis: Kostur Wiecznego Wędrowca<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Brak<br />Obrażenia od uderzeń: 10<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 33,000<br />Cena (Targowanie): Brak<br />Wartość sprzedaży: 30,000<br />Cena: Brak<br />Komentarz: Jak można wywnioskować po opisie, jest to legendarny Kostur Wiecznego Wędrowca.<br /><br />Berło Varantu<br />Opis: Legendarne Berło Varantu<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Brak<br />Obrażenia od uderzeń: 10<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 33,000<br />Cena (Targowanie): Brak<br />Wartość sprzedaży: 30,000<br />Cena: Brak<br />Komentarz: Questowy przedmiot, będący zarazem bronią. Jest jednak w swojej roli mało skuteczny.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur czarnoksięstwa<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 50<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 20<br />Właściwości:<br />Mana +25<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 1,320<br />Cena (Targowanie): 6,300<br />Wartość sprzedaży: 1,200<br />Cena: 4,000<br />Komentarz: Pierwszy z magicznych kosturów, nie za duże wymagania, ale także nie za duże profity z użytkowania go.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur wody<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 80<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 25<br />Właściwości:<br />Mag Wody<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 4,950<br />Cena (Targowanie): 13,500<br />Wartość sprzedaży: 4,500<br />Cena: 15,000<br />Komentarz: Kolejny początkowy kostur dający umiejętność Mag Wody, ale mający o wiele większe wymagania.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur obrony<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 60<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 25<br />Właściwości:<br />Ochrona przed ogniem +15<br />Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +15<br />Ochrona przed ostrzami +15<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 4,125<br />Cena (Targowanie): 11,250<br />Wartość sprzedaży: 3,750<br />Cena: 12,500<br />Komentarz: Jeden z najlepszych &#8222;początkowych&#8221; kosturów, mający w miarę niskie wymagania i potężne właściwości, warty do zainwestowania.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur ognia<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 50<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 25<br />Właściwości:<br />Mag Ognia<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 4,950<br />Cena (Targowanie): 13,500<br />Wartość sprzedaży: 4,500<br />Cena: 15,000<br />Komentarz: Ognista alternatywa dla kostura Maga Wody, ma jednak mniejsze wymagania niż jego bliźniaczy kostur.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur mroku<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 80<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 25<br />Właściwości:<br />Mroczny Mag<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 4,950<br />Cena (Targowanie): 13,500<br />Wartość sprzedaży: 4,500<br />Cena: 15,000<br />Komentarz: Kolejny, tym razem Mroczny, bliźniak kostura Maga Wody.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur magii<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 100<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 30<br />Właściwości:<br />Mana +50<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 3,960<br />Cena (Targowanie): 10,800<br />Wartość sprzedaży: 3,600<br />Cena: 12,000<br />Komentarz: Niekoniecznie korzystny kostur mający w miarę duże wymagania i niewielkie profity.<br /><br />Kostur Druida<br />Opis: Kostur natury<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 100<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 30<br />Właściwości:<br />Energia życiowa +25<br />Mana +25<br />Druid<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 3,960<br />Cena (Targowanie): 10,800<br />Wartość sprzedaży: 3,600<br />Cena: 12,000<br />Komentarz: Bardzo ciekawy kostur, dający wiele dobrego swemu użytkownikowi.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur ochrony<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 100<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 35<br />Właściwości:<br />Ochrona przed ogniem +30<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +30<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 9,075<br />Cena (Targowanie): 24,750<br />Wartość sprzedaży: 8,250<br />Cena: 27,500<br />Komentarz: Kolejny z &#8222;kosturów maga&#8221;, jednak pierwszy z tych potężniejszych, zwiększających obronę.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur Maga Wody<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 160<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 40<br />Właściwości:<br />Ochrona przed lodem: +40<br />Mana +50<br />Mag Wody<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 9,900<br />Cena (Targowanie): 27,000<br />Wartość sprzedaży: 9,000<br />Cena: 30,000<br />Komentarz: Udoskonalona wersja Kostura Maga Wody, mająca jednak bardzo duże wymagania, jak na swoje profity.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur mocy<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 150<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 40<br />Właściwości:<br />Regeneracja many<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 8,580<br />Cena (Targowanie): 23,400<br />Wartość sprzedaży: 7,800<br />Cena: 26,000<br />Komentarz: Pierwszy kostur dający jakże ważną umiejętność regeneracji many, która dla maga jest nieodzowna.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur Maga Ognia<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 100<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 40<br />Właściwości:<br />Ochrona przed ogniem +40<br />Mana +50<br />Mag Ognia<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 9,900<br />Cena (Targowanie): 27,000<br />Wartość sprzedaży: 9,000<br />Cena: 30,000<br />Komentarz: &#8222;Ognista&#8221; alternatywa dla potężniejszego kostura Maga Wody, ten ma jednak mniejsze wymagania, dlatego jest bardzo rozsądnym wyborem.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur mrocznego maga<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 160<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 40<br />Właściwości:<br />Ochrona przed energią +40<br />Mana +50<br />Mroczny Mag<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 9,900<br />Cena (Targowanie): 27,000<br />Wartość sprzedaży: 9,000<br />Cena: 30,000<br />Komentarz: Kolejna, tym razem mroczna, alternatywa kostura Maga Wody.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur niewrażliwości<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 140<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 45<br />Właściwości:<br />Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 17,490<br />Cena (Targowanie): 47,700<br />Wartość sprzedaży: 15,900<br />Cena: 53,000<br />Komentarz: Ostatni z kosturów zwiększających tylko współczynniki ochronne, nieodzowny jeśli boimy się o swoje tyły.<br /><br />Szamański kostur<br />Opis: Ten kostur należał do nekromanty<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Brak<br />Obrażenia od uderzeń: 50<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 33<br />Cena (Targowanie): Brak<br />Wartość sprzedaży: 30<br />Cena: Brak<br />Komentarz: Prosty, lecz zadający duże obrażenia, oto krótka charakterystyka tego kostura.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur równowagi<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 260<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 60<br />Właściwości:<br />Regeneracja many<br />Mag Wody<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 19,800<br />Cena (Targowanie): 54,000<br />Wartość sprzedaży: 18,000<br />Cena: 60,000<br />Komentarz: Maksymalnie ulepszona wersja kostura Maga Wody, duże wymagania, lecz także duże profity.<br /><br />Kostur maga<br />Opis: Kostur dominacji<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 260<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 60<br />Właściwości:<br />Regeneracja many<br />Mag Ognia<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 19,800<br />Cena (Targowanie): 54,000<br />Wartość sprzedaży: 18,000<br />Cena: 60,000<br />Komentarz: &#8222;Ognista&#8221; wersja Kostura równowagi, dla Maga Ognia nieodzowna broń.<br /><br />Kostur magaOpis: Kostur śmierci<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Prastara wiedza: 260<br />&#8226;Umiejętność: Kostury magiczne<br />Obrażenia od uderzeń: 60<br />Właściwości:<br />Regeneracja many<br />Mroczny Mag<br />Wartość sprzedaży (Targowanie): 19,800<br />Cena (Targowanie): 54,000<br />Wartość sprzedaży: 18,000<br />Cena: 60,000<br />Komentarz: Najpotężniejszy kostur, jeśli chodzi o Nekromantów, posiada jednak adekwatne do potęgi wymagania.]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gniew Innosa<br />Opis: Nikt nie wie, skąd pochodzi ten oręż<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 300<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 160<br />Dodatkowo: Paladyn<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: 75000<br />Cena sprzedaży: 22500<br /><br />Uwagi: Gniew Innosa możemy znaleźć w ostatniej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Moc przodków<br />Opis: Potężny oręż z czystej rudy<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 270<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 135<br />Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8<br /><br />Cena kupna: 60000<br />Cena sprzedaży: 18000<br /><br />Uwagi: Miecz Moc przodków możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z czystej rudy.<br /><br /><br /><br />Miecz demona<br />Opis: Tylko szaleniec zapłaciłby złotem za ten miecz<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 666<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 135<br />Ochrona przed pociskami +8<br />Ochrona przed uderzeniami +8<br />Ochrona przed ostrzami +8<br /><br />Cena kupna: 1<br />Cena sprzedaży: 1<br /><br />Uwagi: Jak głoszą podania, legendy i plotki, rozpowiadane przez miejscowych wieśniaków, miecz ten możesz zdobyć, przyzywając potężnego demona. Aby to uczynić, musisz być jednak wprawnym magiem, a skąd czarodziej miałby posiadać tak wysoką siłę, niezbędną do posługiwania się tym orężem? Miecz demona należy więc traktować jako ciekawe znalezisko, a nie potencjalną broń dla naszego bohatera.<br /><br /><br /><br />Wielki inkwizytor<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 260<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 140<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: 45000<br />Cena sprzedaży: 13500<br /><br />Uwagi: Miecz Wielki inkwizytor możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz katowski<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 220<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 110<br /><br />Cena kupna: 30000<br />Cena sprzedaży: 9000<br /><br />Uwagi: Miecz katowski możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz dwuręczny z rudy<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 210<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 105<br /><br />Cena kupna: 20000<br />Cena sprzedaży: 6000<br /><br />Uwagi: Miecz dwuręczny z rudy możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Możemy go także wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z rudy.<br /><br /><br /><br />Miecz zakonu<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 180<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 100<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: 10000<br />Cena sprzedaży: 3000<br /><br />Uwagi: Miecz zakonu możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz dwuręczny<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 150<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 75<br /><br />Cena kupna: 500<br />Cena sprzedaży: 150<br /><br />Uwagi: Miecz dwuręczny możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni.<br /><br /><br /><br />Zardzewiały miecz dwuręczny<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 60<br />Cena sprzedaży: 18<br /><br /><br /><br />Ogrowy morgenstern<br />Opis: To nie jest morgenstern. Ale spróbuj przekonać do tego zwykłego ogra.<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 500<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od uderzeń: 250<br /><br />Cena kupna: 300<br />Cena sprzedaży: 90<br /><br />Uwagi: Jak nazwa wskazuje, bronią tą posługują się ogry. I choć są to dość głupie stworzenia, nie można odmówić im siły. Walka z nimi należy do wymagających, nie łatwo więc będzie wejść w posiadanie morgensterna.<br /><br /><br /><br />Krush Tarach<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 400<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 200<br /><br />Cena kupna: 800<br />Cena sprzedaży: 240<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie.<br /><br /><br /><br />Krush Irmak<br />Opis: Halabarda Irmaka<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 400<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od ostrza: 200<br /><br />Cena kupna: -<br />Cena sprzedaży: 450<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie. Ta halabarda należy do Irmaka z Silden.<br /><br /><br /><br />Krush Agash<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 350<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 175<br /><br />Cena kupna: 900<br />Cena sprzedaży: 270<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie.<br /><br /><br /><br />Gniew berserkera<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 290<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 150<br /><br />Cena kupna: 65000<br />Cena sprzedaży: 19500<br /><br />Uwagi: Topór Gniew berserkera możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Krush Pach<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 300<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 150<br /><br />Cena kupna: 600<br />Cena sprzedaży: 180<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie.<br /><br /><br /><br />Krush Morok<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 300<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 150<br /><br />Cena kupna: 700<br />Cena sprzedaży: 210<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie.<br /><br /><br /><br />Topór berserkera<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 270<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż III<br />Obrażenia od ostrza: 135<br /><br />Cena kupna: 55000<br />Cena sprzedaży: 16500<br /><br />Uwagi: Topór berserkera możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Krush Varok<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 250<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 125<br /><br />Cena kupna: 500<br />Cena sprzedaży: 150<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie.<br /><br /><br /><br />Topór bojowy barbarzyńcy<br />Opis: Nawet ork bałby się tej broni<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 250<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 120<br />Dodatkowo: Zabójca Orków<br /><br />Cena kupna: 35000<br />Cena sprzedaży: 10500<br /><br />Uwagi: W posiadaniu tej broni jest m.in. Hogar - Nordmarczyk z Klanu Wilka. Mężny barbarzyńca z północy ma ochotę na pojedynek z nami, wystarczy więc wygrać walkę, co nie jest trudne, by stać się nowym właścicielem topora. Topór bojowy barbarzyńcy możemy także znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Młot wojenny<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 240<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od uderzeń: 120<br /><br />Cena kupna: 15000<br />Cena sprzedaży: 4500<br /><br />Uwagi: Młot wojenny możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Topór bojowy<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 200<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 100<br />Dodatkowo: Duży oręż III<br /><br />Cena kupna: 21000<br />Cena sprzedaży: 6300<br /><br />Uwagi: Topór bojowy możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Toporek do mięsa<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 170<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od ostrza: 85<br />Dodatkowo: Duży oręż II<br /><br />Cena kupna: 10000<br />Cena sprzedaży: 3000<br /><br />Uwagi: Toporkiem do mięsa władają niektórzy z nieumarłych barbarzyńców. Jeśli więc masz ochotę powalczyć tą bronią o niezwykle wdzięcznej nazwie, wyrusz na poszukiwania Grobowców Przodków. Gwarantuję, że któryś z wojowników-ożywieńców przywita cię ciosami właśnie tego topora. Toporek do mięsa możemy także znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Wielki topór<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 160<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od ostrza: 80<br /><br />Cena kupna: 7000<br />Cena sprzedaży: 2100<br /><br /><br /><br />Kolczasta pałka<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 150<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od uderzeń: 75<br /><br />Cena kupna: 150<br />Cena sprzedaży: 45<br /><br />Uwagi: Kolczastą pałką walczą schraty, stwory odrobinę tylko silniejsze od goblinów. Jeśli więc marzysz o posiadaniu właśnie tego oręża, zapoluj na jego właściciela w lasach Myrtany.<br /><br /><br /><br />Halabarda<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 70<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od ostrza: 70<br /><br />Cena kupna: 700<br />Cena sprzedaży: 210<br /><br /><br /><br />Nabijana kolcami pałka<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 130<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od uderzeń: 65<br /><br />Cena kupna: 100<br />Cena sprzedaży: 30<br /><br /><br /><br />Krush Milok<br />Opis: Stary miecz Miloka<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 250<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż II<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: -<br />Cena sprzedaży: 150<br /><br />Uwagi: Jedna z broni, którą posługują się orkowie. Ten miecz należy do Miloka z Trelis.<br /><br /><br /><br />Zardzewiały topór bojowy<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Duży oręż<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 150<br />Cena sprzedaży: 45]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="color: #33CCCC">Bronie:</span></strong><br /><br />Miecze:<br /><br />Prowadzisz postać wojownika, ale nieco bardziej subtelnego, niż potężny barbarzyńca? Może podążasz drogą Asasynów i postanowiłeś zostać zręcznym zabójcą, mistrzem w walce dwiema broniami? Albo wolisz defensywne starcia i parowanie wrogich ciosów za pomocą tarczy? Jeśli na któreś z tych pytań odpowiesz &quot;Tak&quot;, ten dział jest przeznaczony właśnie dla ciebie. Wśród prezentowanego jednoręcznego oręża z pewnością dasz radę wybrać coś idealnego dla swojego bohatera.<br /><br /><br /><br />Miecz królewski<br />Opis: Miecz Rhobara Pierwszego<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 230<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 160<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: 40000<br />Cena sprzedaży: 12000<br /><br />Uwagi: Posiadaczem miecza królewskiego jest władca Myrtany. Jeśli chcemy wejść w posiadanie tego oręża, nie pozostaje nam nic innego, jak zabić króla. Do kompletu dostaniemy też doskonałą tarczę.<br /><br /><br /><br />Miecz Przodków<br />Opis: Ten potężny oręż wykonano z czystej rudy magicznej<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 240<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 120<br />Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5<br /><br />Cena kupna: 50000<br />Cena sprzedaży: 15000<br /><br />Uwagi: Miecz Przodków możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z czystej rudy.<br /><br /><br /><br />Wielki miecz<br />Opis: Tylko najsilniejsi wojownicy mogą władać tym mieczem<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 220<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 110<br /><br />Cena kupna: 30000<br />Cena sprzedaży: 9000<br /><br />Uwagi: Wielki miecz możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz mistrzowski<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 210<br />&#8226;Zdolność: Mistrz walki mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 105<br />Dodatkowo: Mistrz dwóch ostrzy<br /><br />Cena kupna: 30000<br />Cena sprzedaży: 9000<br /><br />Uwagi: Miecz mistrzowski możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Możemy go także wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z rudy.<br /><br /><br /><br />Miecz runiczny<br />Opis: Prastare runy nadają tej broni jej moc<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 210<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 105<br />Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5<br /><br />Cena kupna: 30000<br />Cena sprzedaży: 9000<br /><br />Uwagi: Miecz runiczny możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z czystej rudy.<br /><br /><br /><br />Ognisty miecz<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 100<br /><br />Cena kupna: 30000<br />Cena sprzedaży: 9000<br /><br />Uwagi: Ognisty miecz możemy kupić od wielu handlarzy, między innymi od nordmarskich kupców.<br /><br /><br /><br />Inkwizytor<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 190<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 95<br /><br />Cena kupna: 27500<br />Cena sprzedaży: 8250<br /><br />Uwagi: Miecz Inkwizytor możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz półtoraręczny<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 180<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 90<br /><br />Cena kupna: 16000<br />Cena sprzedaży: 4800<br /><br />Uwagi: Miecz półtoraręczny możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni.<br /><br /><br /><br />El Bastardo<br />Opis: Legendarny El Bastardo<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 190<br />&#8226;Zdolność: Lepsza walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 90<br />Dodatkowo: Mistrz walki mieczem<br /><br />Cena kupna:27500<br />Cena sprzedaży: 8250<br /><br />Uwagi: El Bastardo możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z rudy. Możemy go także znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Miecz Nordmarczyka<br />Opis: Takie miecze powstają tylko w Nordmarze<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 170<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 90<br /><br />Cena kupna: 12000<br />Cena sprzedaży: 6000<br /><br />Uwagi: Miecz Nordmarczyka możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z rudy. Jest to jedno z zadań, jakie zleca nam kowal Ingvar z klanu młota. Miecz ten możemy także otrzymać w charakterze nagrody za oswobodzenie Nordmaru od orków.<br /><br /><br /><br />Miecz barbarzyńcy<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 170<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 85<br /><br />Cena kupna: 12000<br />Cena sprzedaży: 3600<br /><br />Uwagi: Miecz barbarzyńcy możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />KordelasWymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 170<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 85<br /><br />Cena kupna: 12000<br />Cena sprzedaży: 3600<br /><br />Uwagi: Kordelas możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Lodowe ostrze<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 160<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 80<br /><br />Cena kupna: 10000<br />Cena sprzedaży: 3000<br /><br />Uwagi: Lodowe ostrze możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Katana<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Zdolności łowieckie: 160<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 80<br /><br />Cena kupna: 8000<br />Cena sprzedaży: 2400<br /><br />Uwagi: Katanę możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Księżycowe ostrze<br />Opis: To ostrze otacza tajemnicza aura<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 80<br /><br />Cena kupna: -<br />Cena sprzedaży: 1500<br /><br />Uwagi: Księżycowe ostrze jest nagrodą, którą otrzyma mistrz areny Mora Sul. Kiedy już staniemy się posiadaczami miecza, możemy go zatrzymać, wręczyć w charakterze prezentu miejscowemu władcy, Gonzalesowi, bądź sprzedać kowalowi Ismaelowi za 600 złotych monet.<br /><br /><br /><br />Miecz paladyna<br />Opis: Niegdyś jedynie paladyni mogli posługiwać się taką bronią<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 160<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 90<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: 8000<br />Cena sprzedaży: 2400<br /><br />Uwagi: Miecz paladyna możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze.<br /><br /><br /><br />Długi miecz<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 150<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 75<br /><br />Cena kupna: 2500<br />Cena sprzedaży: 750<br /><br />Uwagi: Długi miecz możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni.<br /><br /><br /><br />Rubinowe Ostrze<br />Opis: Dobrze wyważone ostrze<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 150<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 75<br />Dodatkowo: Lepsza walka mieczem<br /><br />Cena kupna: 8000<br />Cena sprzedaży: 2400<br /><br />Uwagi: Rubinowe ostrze możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Miecz ten możemy także wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni z rudy<br /><br /><br /><br />Miecz Asasyna<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 140<br />&#8226;Zdolność: 70<br />Obrażenia od ostrza: 70<br />Oręż zatruty<br /><br />Cena kupna: 1250<br />Cena sprzedaży: 375<br /><br />Uwagi: Projekt Miecza Przodków możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. W jego posiadaniu jest także wielu mieszkańców miast Varantu oraz pustynni rabusie.<br /><br /><br /><br />Miecz Wenzela<br />Opis: Miecz Wenzela<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 160<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 80<br />Oręż błogosławiony<br /><br />Cena kupna: -<br />Cena sprzedaży: 2400<br /><br />Uwagi: Już na początku gry możemy wejść w posiadanie tego miecza. Jak nazwa wskazuje, należy on do Wenzela, jednak paladyn zgubił go w jaskini pełnej wilków i prosi nas o pomoc w jego odzyskaniu. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, byśmy sami wcześniej nacieszyli się tym orężem i używali go do czasu, aż nie znajdziemy bądź nie wykujemy dla siebie lepszej broni. Jeśli zaś trzymamy stronę orków, Wenzel pewnie już jakiś czas temu poległ z naszej ręki i miecza w ogóle nie musimy mu zwracać.<br /><br /><br /><br />Szeroki miecz<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 750<br />Cena sprzedaży: 225<br /><br />Uwagi: Szeroki miecz możemy wykonać samodzielnie, jeśli posiadamy odpowiedni projekt kowalski, wszystkie składniki oraz umiejętność kucia broni.<br /><br /><br /><br />Półksiężyc<br />Opis: To szlachetne ostrze wykuł prawdziwy mistrz.<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 120<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 5000<br />Cena sprzedaży: 1500<br /><br /><br /><br />Rapier<br />Opis: Elegancka broń wymagająca ogromnych zdolności<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Zdolności łowieckie: 120<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 800<br />Cena sprzedaży: 240<br /><br /><br /><br />Zabójca Orków<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 100<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 50<br />Dodatkowo: Zabójca Orków<br /><br />Cena kupna: 600<br />Cena sprzedaży: 180<br /><br />Uwagi: Zaczynamy grę, dzierżąc w dłoni właśnie Zabójcę Orków. Nie powinniśmy rozstawać się z tym mieczem zbyt szybko - minie sporo czasu, nim spotkamy nauczyciela zdolności, którą daje nam oręż, a jeśli trzymamy stronę buntowników, jej pomoc w uwalnianiu miast Myrtany spod orkowej okupacji jest nieoceniona.<br /><br /><br /><br />Miecz<br />Opis: Zupełnie normalny miecz<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 100<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 50<br /><br />Cena kupna: 50<br />Cena sprzedaży: 15<br /><br /><br /><br />Nóz Asasyna<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 90<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 45<br />Oręż zatruty<br /><br />Cena kupna: 350<br />Cena sprzedaży: 105<br /><br />Uwagi: Nóż Asasyna możemy znaleźć w jednej z czterdziestu dziewięciu skrzyń, rozmieszczonych w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. W jego posiadaniu jest także wielu mieszkańców miast Varantu.<br /><br /><br /><br />Zardzewiały miecz<br />Opis: Ten miecz miewał się już lepiej<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 60<br />&#8226;Zdolność: Walka mieczem<br />Obrażenia od ostrza: 30<br /><br />Cena kupna: 30<br />Cena sprzedaży: 9<br /><br />Uwagi: Zardzewiałym mieczem władają czarne gobliny oraz niektórzy bandyci. Ale to chyba mało istotne - któż chciałby zdobyć właśnie ten oręż?<br /><br /><br /><br />Pałka<br />Opis: Lite drewno<br /><br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 10<br />Obrażenia od uderzeń: 15<br /><br />Cena kupna: 10<br />Cena sprzedaży: 3<br /><br />Uwagi: Pałką posługują się gobliny i zombie. Naszemu bohaterowi może się ona przydać jedynie do ogłuszania wrogów, jeśli posiadamy tę zdolność.<br /><br /><br /><br />Włócznia<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Brak<br />Obrażenia od ostrza: 60<br /><br />Cena kupna: 500<br />Cena sprzedaży: 150<br /><br /><br /><br />Topór drwala<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 100<br />Obrażenia od ostrza: 50<br /><br />Cena kupna: 40<br />Cena sprzedaży: 12<br /><br /><br /><br />Kilof<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 100<br />Obrażenia od uderzeń: 50<br /><br />Cena kupna: 80<br />Cena sprzedaży: 24<br /><br />Uwagi: Kilof lepiej nosić zawsze przy sobie - nie, nie w charakterze broni! Narzędzie to możemy wykorzystać do wydobywania magicznej rudy, złota i innych surowców ze skalnych złóż.<br /><br /><br /><br />Kosa<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Brak<br />Obrażenia od ostrza: 40<br /><br />Cena kupna: 75<br />Cena sprzedaży: 22<br /><br /><br /><br />Ciężka gałąź<br />Wymagania:<br /><br />&#8226;Siła: 50<br />Obrażenia od uderzeń: 25<br /><br />Cena kupna: 1<br />Cena sprzedaży: 1]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="color: #99CC00">Pancerze</span></strong><br /><br /> Pancerz orka<br /><br />Ochrona przed ogniem +25<br />Ochrona przed pociskami +100<br />Ochrona przed uderzeniami +100<br />Ochrona przed ostrzami +100 <br />Wartość:54000 sztuk złota<br /> <br /> Pancerz paladyna<br /><br />Ochrona przed pociskami +100<br />Ochrona przed uderzeniami +100<br />Ochrona przed ostrzami +100 <br /><br />&nbsp; <br />Wartość:45000 sztuk złota<br /><br /> Pancerz Rhobara Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +80 <br />Ochrona przed ostrzami +80 <br />Wartość:42000 sztuk złota<br /><br /> Pancerz ceremonialny<br />Ochrona przed pociskami +40 <br />Ochrona przed uderzeniami +80<br />Ochrona przed ostrzami +80 <br />Wartość:37500 sztuk złota<br /> <br />Ciężki pancerz Nordmarczyka<br />Ochrona przed lodem +60<br />Ochrona przed pociskami +60<br />Ochrona przed uderzeniami +80<br />Ochrona przed ostrzami +80<br />Odporność na chłód&nbsp; &nbsp;<br />Wartość:36000 sztuk złota<br /> <br /> Pancerz Zubena&nbsp; &nbsp;<br />Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +70<br />Ochrona przed ostrzami +70<br />Odporność na trucizny<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:33000 sztuk złota<br /> <br />Elitarny pancerz Asasyna <br /><br />Ochrona przed ogniem +20<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na trucizny<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:27000 sztuk złota<br /> <br />Ciężki pancerz najemnika <br />&nbsp; &nbsp;<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br />Wartość:21000 sztuk złota<br /> <br />Ciężkie ubranie koczownika <br />&nbsp; &nbsp;<br />Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:24000 sztuk złota<br /> <br />Pancerz Nordmarczyka <br />Ochrona przed lodem +45 <br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60<br />Odporność na chłód <br />Wartość:19200 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Ciężki pancerz buntownika <br />&nbsp; &nbsp;<br />Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br />Wartość:21000 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Szata Czarnego Maga<br /> <br />Ochrona przed ogniem +20<br />Ochrona przed pociskami +45<br />Ochrona przed uderzeniami +60<br />Ochrona przed ostrzami +60 <br />Wartość:36000 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Szata ognia <br /><br />Ochrona przed ogniem +15<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +45<br />Ochrona przed ostrzami +45<br />Odporność na chłód <br />Wartość:19500 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Szata wody <br />Ochrona przed ogniem +30<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +45<br />Ochrona przed ostrzami +45<br />Odporność na osłabienie <br />Wartość:18000 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Pancerz Asasyna <br /><br />Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:12000 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Pancerz najemnika orków <br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br />Wartość:9000 sztuk złota<br />&nbsp; &nbsp;<br />Ubranie koczownika <br /><br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:10500 sztuk złota<br /><br />Lekki pancerz Nordmarczyka<br /><br />Ochrona przed lodem +30<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40<br />Odporność na chłód <br />Wartość:10500 sztuk złota<br /><br />Pancerz buntownika<br />Ochrona przed pociskami +20<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br />Wartość:9000 sztuk złota<br /> <br />Szata Adanosa <br />Ochrona przed ogniem +40<br />Ochrona przed pociskami +40<br />Ochrona przed uderzeniami +40<br />Ochrona przed ostrzami +40 <br />Wartość:1 sztuk złota<br /><br />Szata druida<br />Ochrona przed ogniem +10<br />Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +35<br />Wartość:6000 sztuk złota <br /><br />Ubranie Gońca leśnego Ochrona przed pociskami +30<br />Ochrona przed uderzeniami +30<br />Ochrona przed ostrzami +30 <br />Wartość: 7500 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: #00FFFF">Cichy Łowca </span></strong><br /><br />Lekki pancerz Asasyna<br /><br />Ochrona przed pociskami +15<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:1800 sztuk złota<br /><br />Lekki pancerz najemnika<br /><br />Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20 <br />Wartość:1500 sztuk złota<br /> <br />Lekkie ubranie Koczownika<br /><br />Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +20<br />Ochrona przed ostrzami +20<br />Odporność na gorąco <br />Wartość:1800 sztuk złota<br /><br />Lekki pancerz buntownika<br /><br />Ochrona przed pociskami +10<br />Ochrona przed uderzeniami +10<br />Ochrona przed ostrzami +20 <br />Wartosc:1500 sztuk złota<br /><br />Skórzany strój<br />Ochrona przed pociskami +5<br />Ochrona przed uderzeniami +10<br />Ochrona przed ostrzami +10 <br /><br />Wartość:300 sztuk złota<br /><br />Ubranie farmera<br /><br />Ochrona przed uderzeniami +5<br />Ochrona przed ostrzami +5 90 <br />Wartość:90 sztuk złota]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Frakcje</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #FF9900">W gothic 3&nbsp; mamy do dyspozycji frakcje, dla których możemy pracować, zdobywając w ten sposób reputację. Potrzebna jest ona między innymi do tego, żeby dostać się pokojowo w jakieś ważne miejsce, lub zakupić lepszy pancerz.<br />Ugrupowania są parami, wrogo nastawione do siebie. Nie wyklucza to wykonywania zadań dla obu frakcji, lecz w niektórych misjach, trzeba wybrać jedną z nich. W grze występuje ich sześć, oto one:</span><br /><br /><p class="center"><a href="http://img204.imageshack.us/i/bunhh4.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img204.imageshack.us/img204/881/bunhh4.png" alt="http://img204.imageshack.us/img204/881/bunhh4.png" /></a><br /><br /><span style="color: #00FFFF">Buntownicy - ludzie walczący z okupantami, wierni królowi. Służą Innosowi. Można ich spotkać, niemal w całej Myrthanie. Ukrywają się po lasach i jaskiniach. Największymi obozowiskami są Reddock, Okara i Nemora, no i oczywiście dawna stolica - Vengrad, częściowo zajęty przez najeźdźce. Do tego dochodzi jeszcze Ardea, świeżo odbita zaraz po rozpoczęciu gry. Spora grupa ukrywa się także, w lasach na północ od Silden, są jeszcze 3 mniejsze obozowiska, w okół Montery i jedno po drodze do niej, z Cape Dun. Do królewskich rebeliantów zaliczamy także: paladynów, magów ognia i strażników króla. Reputację zdobywamy głównie wyzwalając miasta.<br />Przywódca: Rhobar.</span><br /><br /><p class="center"><a href="http://img513.imageshack.us/i/elitarnywojownikfv3.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img513.imageshack.us/img513/596/elitarnywojownikfv3.png" alt="http://img513.imageshack.us/img513/596/elitarnywojownikfv3.png" /></a><br /><br /><span style="color: #FF99CC">Orkowie - rasa która opanowała kontynent(tereny centralne), silne, potężne zbudowane i głupie, chociaż nie do końca, bestie. Wyznają Beliara, nieświadomi tego, że Xardas który im przewodził, wykorzystuje ich, w celu zakończenia wojny bogów. Przebywają w każdym myrthańskim mieście, walczą z resztkami &quot;ludzkiego&quot; oporu. Do tej frakcji zaliczamy także najemników orków - ludzi którzy przyłączyli się do nich, w celu walki z królem. Współpracują z asasynami. Reputację zdobywamy przede wszystkim, niszcząc obozy buntowników. Najeźdźcy różnią się wśród siebie rangami, są to - herszt, szaman, elita, wojownik i zwiadowca.<br />Także w Nordmarze, zielonoskórzy mają swoje obozowiska. Są to bracia orków z Myrthany, wrogo do nas nastawieni, walczą z ludźmi północy.<br />Przywódca: Kan.</span><br /><br /><p class="center"><a href="http://img204.imageshack.us/i/norui2.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img204.imageshack.us/img204/30/norui2.png" alt="http://img204.imageshack.us/img204/30/norui2.png" /></a><br /><br /><span style="color: red">Nordmarczycy - zamieszkują północne tereny - Nordmar. Silny i wytrwały lud, dzielnie stawiający opór orkom, niegdyś wrogowie Rhobara, teraz jego sprzymierzeńcy. Podzielili się na trzy klany - Wilka, Młota i Ognia. Z wyjątkiem tych ostatnich(wojowników Innosa), nie służą żadnemu z bogów. Reputację głównie zdobywamy odbijając kopalnie klanu młota, przywracając moc przodków, czy też niszcząc obozowiska najeźdźców. Barbarzyńcy, to najlepsi kowale, z całego kontynentu. Jako jedyni, potrafią kuć broń z czystej magicznej rudy.<br />Przywódca: Poszczególni wodzowie Klanów </span><br /><br /><p class="center"><a href="http://img186.imageshack.us/i/78fn8.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img186.imageshack.us/img186/1971/78fn8.jpg" alt="http://img186.imageshack.us/img186/1971/78fn8.jpg" /></a><br /><br /><span style="color: #33CCCC">Asasyni - bogaci kupcy, wojownicy i czarni magowie, władają Varrantem. Spotkać można ich, w każdym mieście tej krainy. Sprzymierzeńcy orków, są także handlarzami niewolników i mistrzami walki dwoma mieczami. Wypełniają wolę Beliara. Ich zaufanie, łatwo jest zdobyć - przede wszystkim zabijając koczowników i magów wody.<br />Przywódca: Zuben.</span><br /><br /><p class="center"><a href="http://img256.imageshack.us/i/koczownicy21io.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img256.imageshack.us/img256/2905/koczownicy21io.png" alt="http://img256.imageshack.us/img256/2905/koczownicy21io.png" /></a><br /><br /><span style="color: #3366FF">Koczownicy - lud pustyni, niegdyś razem z magami wody, ich duchowymi przywódcami, kroczyli ścieżką wiecznego wędrowca. Teraz walczą z Asasynami, ukrywając się po oazach i jaskiniach. Służą Adanosowi. Reputację, zdobywamy wypędzając ich przeciwników z miast, czy też walcząc z nieumarłymi, ze świątyń.<br />Przywódca: Saturas</span><br /><br /><a href="http://img19.imageshack.us/i/gonex4.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img19.imageshack.us/img19/112/gonex4.png" alt="http://img19.imageshack.us/img19/112/gonex4.png" /></a><br /><br /><span style="color: #00CCFF">Gońcy leśni - ludzie lasu, żyją w harmonii z naturą. Dawniej było ich więcej, jednak orkowie zniszczyli ich wioski i teraz ukrywają się w małych obozach. Są wyznawcami Adanosa. Razem z druidami, tworzą obozy. Jeden jest po drodze do montery z Porganem i dwa w okolicach Geldern(z Runakiem i Tornem). Jest jeszcze Bogir, w klanie wilka, zleca nam on zabicie białego rozpruwacza, w zamian za jego kamień przemiany. Działając przeciwko zielonoskórym najeźdźcą, zdobywamy ich wdzięczność.<br />Przywódca: - Druidzi</span>]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Zmierzch Bogów Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="color: #00FF00">Rośliny</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Krwawa Trzcina<br /><br />Regeneruje:<br />wytrzymałość: +5%<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Alkojagoda<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 4&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Kwiat Kaktusa<br /><br />Regeneruje:<br />wytrzymałość: +8<br /><br /> <br />Wartość: 2&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Goblińska Jagoda Premia:<br />zdolności myśliwskie: +1<br /><br /> <br />Wartość: 120&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Zębate Ziele<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 1&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Demoniczny Grzyb<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br />Strszliwie Cuchnie<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ziele Lecznicze<br /><br />Regeneruje:<br />energię życiową: +25%<br /><br /> <br />Wartość: 12&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ziele Królewskie<br /><br />Permanentnie Zwiększa:<br />energię życiową: +2<br /><br /> <br />Wartość: 60&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Słoneczene Ziele<br /><br />Regeneruje:<br />energię życiową: +10%<br /><br /> <br />Wartość: 6 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Dzika Jagoda<br /><br />Regeneruje:<br />energię życiową: +5%<br /><br /> <br />Wartość: 1&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Oset Królewski<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Zioło Many<br /><br />Regeneruje:<br />mane: +25%<br /><br /> <br />Wartość: 24&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ognista Jagoda<br /><br />Permanentnie Zwiększa:<br />mane: +2<br /><br /> <br />Wartość: 60&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ognista Pokrzywa<br /><br />Regeneruje:<br />mane: +10%<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Magiczny Korzeń<br /><br />Regeneruje:<br />mane: +10%<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Rosa Poranna<br /><br />Regeneruje:<br />mane: +25%<br /><br /> <br />Wartość: 12&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Szczaw Królewski<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 150&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ziele Pancerza<br /><br />Permanentnie Zwiększa:<br />wytrzymałość: +2<br /><br /> <br />Wartość: 60&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Dragrot<br /><br />Premia:<br />siła: +1<br /><br /> <br />Wartość: 120&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Dziwny Grzyb<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br />Ten grzyb jest w jakiś sposób śmieszny<br /><br /> <br />Wartość: 12&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Korzeń Leczniczy<br /><br />Regeneruje:<br />energię życiową: +25%<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ogrzyliść<br /><br />Regeneruje:<br />wytrzymałość: +50%<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Żelazołodyga<br /><br />Regeneruje:<br />wytrzymałość: +25%<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Kamienna Pokrzywa<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Bagienne ziele<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br />Wszędzie tego pełno<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Żabi Korzeń<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Lobelia Zielna<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 6&nbsp; sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wilcze Ziele<br /><br />Regeneruje:<br />brak<br /><br /> <br />Wartość: 3&nbsp; sztuk złota</strong>]]></description>
<pubDate>Pištek 18 Czerwiec</pubDate>
<comments>Pištek 18 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Zmierzch Bogów Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span style="color: #33CCCC">Hełmy</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Przedmioty te zostały dodane do gry Gothic 3: Zmierzch Bogów z patchem 1.0.89.</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Stalowa Korona<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pełny hełm skórzany<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Hełm wojownika z Nordmaru<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Nordmarski hełm pancerny<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Maska Śmierci<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Korona Króla<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pełny Hełm pretora<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pełny hełm pancerny<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Czarny stalowy hełm<br /><br />Ochrona przed:<br />ostrzami: +19<br />Koszt: 900 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: red">Tarcze</span></strong><br /><br /><p class="center">Tarcze zostały dodane do gry Gothic 3: Zmierzch Bogów z patchem 1.0.89<br /><br /><p class="center"><strong>Zaklinacz Węży<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wzmocniona okrągła tarcza<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Tarcza pretora<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pawęż Orków<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pawęż nordmarski<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Rygiel na zęby<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ozdobny Pawęż<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Łowca snów<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Smocza zmora<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Okrągła tarcza wodza<br /><br />Ochrona przed:<br />uderzeniami: 35<br />ostrzami: 30<br />pociskami: 30<br />Koszt: 3150 sztuk złota</strong>]]></description>
<pubDate>Pištek 18 Czerwiec</pubDate>
<comments>Pištek 18 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III Zmierzch Bogów Ekwipunek</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><p class="center"><span style="color: #00FF00">Pancerze:</span><br /><br /><p class="center">Pancerze te zostały dodane do gry Gothic 3: Zmierzch Bogów. Oprócz nich w grze są dostępne wszystkie pancerze z Gohic 3.<br /><br /><p class="center"><strong>Pancerz ostatecznego starcia</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img815.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img815.imageshack.us/img815/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img815.imageshack.us/img815/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Ochrona przed pociskami: 60<br />Ochrona przed uderzeniami: 90<br />Ochrona przed ostrzami: 90<br />Koszt: 46200 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Mroczny mistrz przywołań</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img816.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img816.imageshack.us/img816/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img816.imageshack.us/img816/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Ochrona przed pociskami: 40<br />Ochrona przed uderzeniami: 80<br />Ochrona przed ostrzami: 80<br />Koszt: 46200 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Pancerz elitarnego szpiega</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img809.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img809.imageshack.us/img809/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img809.imageshack.us/img809/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Ochrona przed pociskami: 40<br />Ochrona przed uderzeniami: 80<br />Ochrona przed ostrzami: 80<br />Koszt: 46200 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Pancerze dodane z patchem 1.0.89</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Pancerz Porucznika</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img815.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostarr.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img815.imageshack.us/img815/6798/pancerzostatecznegostarr.png" alt="http://img815.imageshack.us/img815/6798/pancerzostatecznegostarr.png" /></a><br /><br />Ochrona przed:<br />lodem: 45<br />uderzeniami: 60&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+ odporność na chłód<br />ostrzami: 60<br />pociskami: 30<br /><br /><br /><p class="center"><strong>Zbroja Maga</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img811.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img811.imageshack.us/img811/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img811.imageshack.us/img811/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br /><br />Ochrona przed:<br />ogniem: 10<br />uderzeniami: 60&nbsp; + odporność na gorąco<br />ostrzami: 60<br />pociskami: 30<br /><br /><br /><p class="center"><strong>Pancerz Pretora</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img820.imageshack.us/i/gallery25640113498.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img820.imageshack.us/img820/3703/gallery25640113498.jpg" alt="http://img820.imageshack.us/img820/3703/gallery25640113498.jpg" /></a><br /><br />Ochrona przed:<br />ogniem: 10<br />uderzeniami: 80<br />ostrzami: 80<br />pociskami: 40<br /><br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: #FF00FF">Bronie:</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: #00CCFF">Miecze</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Ostrze starszego</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img820.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img820.imageshack.us/img820/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img820.imageshack.us/img820/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 200<br />Walka mieczem: I<br /> Obrażenia: 210<br />Koszt: 13200 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Ostrze Jeźdźca</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img809.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostarv.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img809.imageshack.us/img809/9435/pancerzostatecznegostarv.png" alt="http://img809.imageshack.us/img809/9435/pancerzostatecznegostarv.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 150<br />Walka mieczem: I<br /> Obrażenia: 150<br />Koszt: 9900 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Przekłuwacz serc</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img808.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img808.imageshack.us/img808/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img808.imageshack.us/img808/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 100<br />Walka mieczem: I<br /> Obrażenia: 140<br />Koszt: 990 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Miecz Austina</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img823.imageshack.us/i/pancerzostatecznegostar.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img823.imageshack.us/img823/2079/pancerzostatecznegostar.png" alt="http://img823.imageshack.us/img823/2079/pancerzostatecznegostar.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 150<br />Walka mieczem: I Obrażenia: 130<br />Koszt: 9900 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Miecz Garika</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img816.imageshack.us/i/mieczgarika.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img816.imageshack.us/img816/2045/mieczgarika.png" alt="http://img816.imageshack.us/img816/2045/mieczgarika.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 220<br />Walka mieczem: I&nbsp; Obrażenia: 110<br />Koszt: 9900 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Żołnierski miecz</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img812.imageshack.us/i/mieczgarika.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img812.imageshack.us/img812/2045/mieczgarika.png" alt="http://img812.imageshack.us/img812/2045/mieczgarika.png" /></a><br /><br />Wymagane:<br />Siła: 110<br />Walka mieczem: I Obrażenia: 82<br />Koszt: 825 sztuk złota<br /><br /><p class="center"><strong>Pożeracz czaszek</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wymagane:<br />Siła: 250<br />Duży oręż : II Obrażenia: 280<br />Koszt: 14850 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Niszczyciel pancerzy<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 190<br />Duży oręż: II&nbsp; Obrażenia: 200<br />Koszt: 1320 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Siekacz</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wymagane:<br />Siła: 200<br />Duży oręż : III<br /> Obrażenia 160<br />Koszt: 7260 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Kat<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 180<br />Duży oręż : III Obrażenia: 160<br />Koszt: 3300 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wielki Topór<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 170<br />Duży oręż : III Obrażenia: 150<br />Koszt: 6600 sztuk złota</strong><br /><br /><br /><p class="center"><strong>Orkowy Rodzieracz<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 180<br />Duży oręż : III Obrażenia; 140<br />Koszt: 4950 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Żądło<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 130<br />Duży oręż : I Obrażenia: 100<br />Koszt: 4950 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Buława<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 130<br />Duży oręż : I Obrażenia: 90<br />Koszt: 3960 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Rozdzieracz niebios<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 130<br />Duży oręż : I Obrażenia: 75<br />Koszt: 3300 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Łamacz Szczęk<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 130<br />Duży oręż : I Obrażenia: 65<br />Koszt: 1650 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Topór Egilla<br /><br />Wymagane:<br />Siła: 130 Obrażenia: 50<br />Koszt: 2640 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: red">Włócznie</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Nocny Porażasz</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 170<br />Siła: 150 Obrażenia : 150<br />Koszt: 4950 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Włócznia Gromów<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 150<br />Siła: 150 Obrażenia : 150 + zatrute<br />Koszt : 1980 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Włócznia Pallasa<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 150<br />Siła: 130 Obrażenia : 100<br />Koszt 2970 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Włócznia Vigra<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 150<br />Siła: 150 Obrażenia : 80<br />Koszt 660 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Strażnik<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 120<br />Siła: 110 Obrażenia : 70<br />Koszt: 3960 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Księżycowy Kolec<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 100<br />Siła: 120 Obrażenia : 70<br />Koszt 1650 sztuk złota </strong><br /><br /><p class="center"><strong>Żelazna włócznia<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 120<br />Siła: 120 Obrażenia : 60 + zatrute<br />Koszt: 1650 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Niszczyciel Chaosu<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 100<br />Siła: 100 Obrażenia : 60<br />Koszt: 495 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong>Strażnik II<br /><br />Wymagane:<br />Zdolności łowieckie: 100<br />Siła: 100 Obrażenia : 50<br />Koszt: 330 sztuk złota</strong><br /><br /><p class="center"><strong><span style="color: #3366FF">Łuki</span></strong><br /><br /><p class="center"><strong>Łuk Garika<br /><br />Wymagane : Łucznik<br />Zdolność łowiecka : 240 Obrażenia od pocisków: 115 </strong>]]></description>
<pubDate>Pištek 11 Czerwiec</pubDate>
<comments>Pištek 11 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI:VARANT</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Mora Sul</strong><br /><br />1. Strażnicy Kaffu<br />Bandaro dostał zadanie zabicia trzech strażników, którzy okradli Kaffu. Przejmij od niego tę misję. Idziemy do Kaffu, który chce, żebyśmy przynieśli jego złoto (zadanie nr 2). Strażników znajdziemy w ruinach na zachód od Mora Sul.<br />Reputacja w Mora Sul: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />2. Kaffu chce odzyskać swoje złoto<br />Część zadania nr 1. Po zabiciu strażników, bierzemy złoto, jakie mieli przy sobie i idziemy z nim do Kaffu.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul<br />Ilja odda ci klucz do świątyni Mora Sul, jeśli obiecasz przynieść mu z niej pewną wazę (zadanie nr 4).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />4. Ilja chce artefakt ze świątyni<br />Ilja w zamian za klucz chce, żebyś przyniósł mu ze świątyni wazę o dużej wartości. Kiedy już się do niej dostaniemy, odnajdujemy wewnątrz artefakt i zanosimy go Ilji.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />5. Handel artefaktami<br />Faesul chce, żebyś przekonał Grubasa nadzorującego niewolników w pobliżu świątyni Mora Sul, aby ci znów mogli sprzedawać artefakty w mieście. Nie zgodzi się on ot tak, trzeba będzie go pobić (zadanie nr 6). W końcu wyrazi zgodę. Idziemy powiedzieć o tym Faesulowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />6. Pokonaj Grubasa<br />Część zadania nr 5. Musimy pobić Grubasa.<br />Siła: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />7. Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników<br />Grubas potrzebuje ośmiu mikstur wytrzymałości dla niewolników. Dajemy mu je.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Puchary duszy<br />Ramon chce się wzbogacić na &quot;Pucharach Duszy&quot;. Mamy je dla niego wykraść kupcom: Faesulowi, Ilji, Ismaelowi, Hamidowi i Masilowi. U każdego z nich puchar znajdziemy na łóżku (w przypadku Faesula i Ilji na piętrze ich domu).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />9. Ukarz niewolnika Yussufa<br />Bandaro opowie ci o zbiegłym niewolniku, Yussufie, który ukradł z wykopalisk cenne artefakty. Mamy się go pozbyć. Znajdziemy go na północ od Mora Sul. Mamy wybór - albo zabijamy Yussufa, albo oddaje nam klucz do świątyni i ucieka, a my donosimy o tym Bandaro (zadanie nr 13).<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />10. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul<br />Część zadania nr 9. Niezależnie od wybranego rozwiązania, klucz wpada w nasze ręce.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />11. Idź z Cruzem do jego dawnego obozu<br />Cruz został w swoim starym obozowisku zaatakowany przez grupę pustynnych pełzaczy. Pójdź tam za nim.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />12. Ranny pełzacz piaskowy<br />Kontynuacja zadania nr 11. Należy zabić rannego pełzacza, który połknął jeden z Ognistych Pucharów.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Yussuf znika<br />Jeśli pozwoliliśmy uciec Yussufowi, mówimy Bandaro, że niewolnik zbiegł.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Ramirez, zaginiony asasyn<br />Bandaro opowie ci o zaginionym asasynie imieniem Ramirez. Szukamy go w ruinach na południowy zachód od Mora Sul. Odnajdujemy tam Mezira, który zaprowadza nas do jego zwłok (zadanie nr 15).<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />15. Podążaj za Mezirem<br />Część zadania nr 14. Podążamy za Mezirem.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Eskortuj Mezira do oazy Murata<br />Mezir poprosi nas o eskortę do obozu Murata.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />17. Człowiek, który zabił Ramireza<br />Kiedy już wykonamy zadanie nr 14 i uzyskamy dostęp do pałacu Gonzalesa, przebywający w nim Ningal zleci nam wykrycie zabójcy. Idziemy do Ismaela, który nam mówi o Hassanie. Znajdziemy go w ruinach, daleko na południowy zachód od Mora Sul. Zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Hassan<br />Zadanie pokrywa się z powyższym.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />19. Pokonaj Paladyna na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Paladyna.<br />Siła: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />20. Pokonaj Anktosa na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Anktosa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />21. Pokonaj Oelka na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Oelka.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />22. Pokonaj Angara na arenie<br />Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Angara.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Mora Sul: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Księżycowe ostrze<br />Możemy sprzedać Księżycowe Ostrze wygrane na arenie (zadania nr 19, 20, 21 i 22) Ismaelowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />24. Złoto Hectora<br />Takie dziwne zadanie. Pożyczamy 1000 sztuk złota od Hectora i oddajemy mu 1400. Nie ma to jak dobrze ubity interes.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />25. Delikatna sprawa<br />Hamid chce dostać Amulet Czarnoksięstwa, który jest w posiadaniu nieprzychylnego mu Ilji. Musimy iść do kupca i wcisnąć mu kit o zwiększeniu magicznych zdolności, by nabyć amulet. Następnie wracamy do Hamida.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />26. Yasmin<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 25. Mamy zanieść amulet z pozdrowieniami do Murata i wziąć w zamian Yasmin. Wracamy z nią do Hamida.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />27. Orknarok, niewolnik ze świątyni<br />Masil chce, żebyśmy zabrali Orknaroka do Fasima przebywającego w pobliżu świątyni Mora Sul. Ten jednak nie będzie chciał niewolnika i skieruje nas do Kalescha. Ork również odmówi. Będziemy zmuszeni uwolnić Orknaroka.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />28. Dług i weksle<br />Dostępne po wykonaniu zadania z Orknarokiem. Trzeba iść do Hectora, Ilji i Ramona, aby spłacić długi Masila, odbierając weksle.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />29. Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych<br />Kalesch chce, byś pozbył się gońców pustynnych. Znajdziemy je na wschód od świątyni Mora Sul, pośród ruin.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />30. Podarunki dla Gonzalesa<br />Aby dostać się do Gonzalesa, musimy najpierw przynieść mu podarunki. Wykonujemy zadania nr 31, 33, 34 i 35.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />31. Kobieta dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Idziemy do oazy, gdzie przebywa Murat (na wschód od Mora Sul), kupujemy Alimę i przyprowadzamy ją do Nasiba.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />32. Alima<br />Zadanie pokrywa się z questem nr 31.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />33. Złoto dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi 1000 sztuk złota dla Gonzalesa.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />34. Miecz dla Gonzalesa<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi Księżycowe Ostrze, które zdobyliśmy na wygrywając na arenie (zadania nr 11, 8, 9 i 7). Jeśli już wykonaliśmy quest dla Ismaela (nr 56), musimy najpierw odebrać mu miecz.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />35. Smakowity prezent<br />Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi paczkę bagiennego ziela dla Gonzalesa.<br />Reputacja w Mora Sul: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />36. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul<br />Ten klucz jest w posiadaniu Gonzalesa. Aby go zdobyć musimy zabić go lub zapłacić 10000 sztuk złota. Jeśli nie zamierzasz jeszcze kończyć swojej przygody w Mora Sul, sugeruję to drugie rozwiązanie.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />37. Weksle dla Gonzalesa<br />Istnienie tego questa należy poddać pod wątpliwość. Należy spłacić weksle Gonzalesa poprzez oddanie złota Nasibowi.<br />Reputacja w Mora Sul: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />38. Zabij wszystkich Magów Wody<br />Gonzales chce, żebyśmy zabili wszystkich magów wody (ich położenie znajdziemy na tej mapie). Wykonujemy zadania nr 39, 40, 41, 42, 43, 44 i 45.<br />Reputacja u Asasynów: +4<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />39. Zabij Saturasa, przywódcę Magów Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Saturasa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />40. Zabij Cronosa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Cronosa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />41. Zabij Merdariona, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Merdariona i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />42. Zabij Myxira, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Myxira i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />43. Zabij Nefariusa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Nefariusa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />44. Zabij Riordiana, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Riordiana i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />45. Zabij Vatrasa, Maga Wody<br />Część zadania nr 38. Odnajdujemy Vatrasa i zabijamy go.<br />Reputacja u Asasynów: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />46. Kirk i pustynni rabusie<br />Kirk twierdzi, że jeden z kluczy do świątyni Mora Sul mają pustynni rabusie. Podążamy za nim. W pewnym momencie zatrzyma się i zdamy sobie sprawę, że to pułapka. Pokonujemy Kirka i zyskujemy klucz.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />47. Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul<br />Patrz zadanie nr 46.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />48. Kalesch chce klucze do świątyni w Mora Sul<br />Kalesch chce, żebyśmy przynieśli mu pozostałe cztery klucze do świątyni Mora Sul (zadania nr 3, 10, 36 i 47). W jego posiadaniu jest piąty.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />49. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul<br />Aby zdobyć ten klucz, musimy pobić Kalescha (patrz też zadanie nr 48).<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />50. Droga do Merdariona<br />Sanuyem, którego spotkasz w ruinach, może zaprowadzić cię do Merdariona. Należy podążać za nim.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />51. Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin<br />Merdarion chce, żebyśmy zabili czterech wodzów nieumarłych, kryjących się w ruinach. Wykonujemy cztery zadania o nazwie &quot;Podążaj za Merdarionem&quot; (nr 52). Z tym questem mogą być problemy - czy to z otrzymaniem go, czy póżniej z podróżowaniem u boku Merdariona.<br />Prastara wiedza: +1 <br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />52. Podążaj za Merdarionem<br />Część zadania nr 51. Wykonujemy je czterokrotnie, podążając za Merdarionem do kolejnych dowódców ożywieńców.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />53. Zlikwiduj orków w świątyni Mora Sul<br />Zabijamy wszystkich orków z okolic świątyni Mora Sul.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />54. Otwórz świątynię w Mora Sul<br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy (zadania nr 3, 10, 36, 47 i 49), możemy otworzyć świątynię.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />55. Idź z Kayorem do punktu spotkania poza Mora Sul<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 54. Podążamy za Kayorem.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />56. Oswobodź Mora Sul!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich w Mora Sul.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />57. Otwórz świątynię w Al Shedim<br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy do świątyni Al Shedim (zadania nr 10, 11, 12, 13 i 14 w Al Shedim), będziemy mogli ją otworzyć.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><br /><p class="center"><strong>Pustynia Varantu</strong><br /><br />1. Dotrzyj do Varantu!<br />Przekraczamy granice Varantu przez przełęcz.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />2. Zaprowadź Nefariusa do grobowca Haran Ho<br />Daleko na północ od Ishtar (północno-zachodni rejon Varantu) znajdziemy Nefariusa. Opowie nam o pewnym grobowcu. Mamy go do niego eskortować.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />3. Zabezpiecz grobowiec<br />Kontynuacja zadania nr 2. Oczyszczamy grobowiec z pełzaczy.<br />Punkty Doświadczenia: 1250]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI:VARANT</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Ishtar</strong><br /><br />1. Dostęp do Ishtar<br />Aby wejść do Ishtar, musimy zdobyć 75 reputacji u asasynów.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Sprawdzian Asasynów<br />Należy wykonać questy od Asama, Emeta, Kasima, Makasa, Musana, Ugrasala i Zubena. Dzięki temu, zdamy test i uzyskamy dostęp do zadań, które pozwolą ukończyć grę drogą asasyna.<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br />3. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Makasa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />4. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Musana.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Walka na arenie!<br />Wejdź na arenę i pokonaj Emeta.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Walka z Surusem<br />Zabijamy Surusa.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 250<br /><br />7. Studnie poza miastem<br />Makas chce, żebyśmy porozmawiali z Kafą. Znajdziemy go w pobliżu studni, poza murami miasta.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Atak szakali!<br />Zabijamy szakale atakujące studnie.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />9. Więcej szakali!<br />Kolejne szakale atakują studnie. Oczywiście zabijamy je.<br />Siła: +1<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br />10. Trzech przywódców stada<br />Zabijamy trzech przywódców szakali. Dwóch znajdziemy w pobliżu, trzeci kryje się w ruinach koło jaskini.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Dostarcz dziesięć sztabek rudy magicznej kowalowi Svenowi<br />Przynosimy Svenowi dziesięć sztabek magicznej rudy.<br />Punkty Doświadczenia: 3000<br /><br />12. Zwyczaje panujące w Varancie<br />Jeśli nie zdenerwujemy Surusa, skieruje nas do Ugrasala<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />13. Mistrz walki<br />Uczymy się od Ugrasala mistrzostwa w walce dwoma mieczami.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Pomysłodawca kradzieży rudy<br />Ningal z Mora Sul i Delazar kierują cię na trop Nerasula. Trzeba go zabić.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />15. Złodzieje rudy<br />Zabijamy złodziei rudy: Hassana i Suguta. Ich położenie jest zaznaczone na tej mapie.<br />Punkty Doświadczenia: 3000<br /><br />16. Cenna misa<br />Zabijamy Zarkosa i oddajemy Asamowi misę.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />17. Zarkos<br />Zadanie to pokrywa się z powyższym.<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Materiały treningowe<br />Należy dać Emetowi paczkę bagiennego ziela.<br />Reputacja w Ishtar: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />19. Skóry rozkładających się bestii<br />Mamy przynieść Musanowi pięć skór &quot;rozkładających się bestii&quot;. Znajdziemy je w jaskini na północ od miasta. Drogę może nam wskazać Zarkos.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Ishtar: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />20. Danina ze świątyni<br />Zuben chce, byśmy udali się do Bakaresh i zebrali daninę od trzech magów: Amula (konieczne wykonanie zadania dla niego), Sigmora (da nam klucz do skrzyni, którą znajdziemy w jaskini w pobliżu Bakareshu), Tizgor da nam pieniądze bez warunków.<br />Prastara wiedza: +1<br />Reputacja w Ishtar: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />21. Uzbrój niewolników!<br />Przynosimy Karmokowi trzy paczki broni.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />22. Mikstury dla niewolników!<br />Dajemy Karmokowi 20 mikstur leczniczych.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Oswobodź Ishtar!<br />Wybijamy wszystkich asasynów w Ishtar.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 7500<br /><br /><br /><p class="center"><strong>Lago</strong><br /><br />1. Dziwne sny Sibura<br />Sibur chce, byśmy przynieśli mu pięć skór lodowych wilków. Jeśli ich nie mamy w ekwipunku, musimy udać się po nie aż do Nordmaru. W zamian dostaniemy plany, których potrzebuje Hatlod z Silden.<br />Alchemia: +1<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Zmierz się z Mamukiem<br />Mamy pokonać Mamuka na arenie. Trzeba go najpierw sprowokować do walki.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Lago: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Zmierz się z Grubuzem<br />Wejdź na arenę i pokonaj Grubuza.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Lago: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Krwawe krwiopijce<br />Rasul zleca nam zabicie dziesięciu krwiopijców nieopodal plantacji.<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />5. Trofea z topielców<br />Mamy przynieść Mamukowi dziesięć skór i dziesięć szponów z topielców. Potwory te znajdziemy w okolicy (oczywiście musimy mieć przy tym odpowiednią umiejętność).<br />Reputacja w Lago: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />6. Dowiedz się kim jest więzień!<br />&quot;Lekceważący strażnik&quot; nie chce ci powiedzieć, kto jest więźniem. Powie ci za to Mamuk, kiedy wykonasz zadanie nr 5. Okazuje się, że to mag wody Vatras.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Polowanie na nagrody: Shakyor,<br /> lew pustyniJest to część zadania nr 13 w Ben Erai. Mamy zabić Shakyora przebywającego w okolicach Lago.<br />Reputacja w Lago: +25<br />Reputacja u Asasynów: +4<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br />8. Kamień lwa<br />Zadanie to zostanie wykonane, kiedy zdobędziemy kamień lwa Shakyora. Możemy to zrobić zabijając go (zadanie nr 7) lub odbierając w nagrodę za wypędzenie asasynów z Lago (zadanie nr 9).<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Oswobodź Lago!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Lago. Następnie idziemy do Shakyora po nagrodę.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />10. Odstaw Vatrasa do Hurita<br />Po oswobodzeniu Lago (zadanie nr 9), uwalniamy Vatrasa. Mamy go eskortować do Hurita (zadanie nie ma sensu, jeśli go wcześniej zabiliśmy).<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI:VARANT</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Ben Sala</strong><br /><br /><br /><br />1. Problemy z Basirem<br />Musimy udać się do Montery i zabić Basira. Być może już to zrobiliśmy, oswobadzając to miasto.<br />Reputacja w Ben Sala: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Eskortuj Miguela do wioski<br />Miguel jest atakowany przez grupę zombie. Musimy czym prędzej go uratować, a następnie zaprowadzić do Ben Sala.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />3. Bankiet dla sępów<br />Julio chce, byśmy zabili Suguta i odebrali skradzioną rudę. Znajdziemy go na południe od Ben Sala, w oazie. Wracamy z rudą do Julia.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Na ratunek Ben Sali<br />Wykonujemy zadania nr 5, 6 i 8, a następnie wracamy do Julia.<br />Reputacja w Ben Sala: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />5. Ruiny<br />Daro niepokoi się o swoich zwiadowców. Idziemy do ruin i odnajdujemy ich, przemienionych w ożywieńców. Zabijamy przeciwników i wracamy do Dara.<br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Tunele<br />Daro chce, żebyśmy oczyścili okoliczne jaskinie z ożywieńców.<br />Reputacja w Ben Sala: <br />Reputacja w Ben Sala: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />7. Droga do świątyni<br />Kiedy zdobędziemy dostatecznie wysoką reputację w Ben Sala, Dolok pokaże nam drogę do świątyni. Musimy za nim podążać.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />8. Przeklęty!<br />Kontynuacja zadania nr 7. Trzeba oczyścić świątynię z nieumarłych, z Yugulem na czele.<br />Reputacja w Ben Sala: +20<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />9. Zrabowane dobra<br />Giores został napadnięty przez bandytów. Mamy udać się do ich kryjówki na północ od Ben Sala, zabić ich i zanieść w sumie osiem skrzyń w towarami.<br />Reputacja w Ben Sala: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />10. Sześć skrzyń ze stalą<br />Enzo chce odzyskać swoje skrzynie ze stalą. Pięć z nich znajdziesz w tunelach, szóstą ma Miguel.<br />Kowalstwo: +1<br />Reputacja w Ben Sala: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Oswobodź Ben Salę!<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, zabijamy wszystkich w Ben Sala.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>Braga</strong><br /><br />1. Polowanie na zębacze<br />Diego zaprosi nas do wspólnego polowania na zębacze. Idziemy za nim i zabijamy wszystkie potwory.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Danina z Bragi<br />Kupcy z Bragi są winni daninę Zubenowi. Należy wykonać zadania nr 3, 6, 7 i 8, a także załatwić sprawę z Tufailem.<br />Reputacja u Asasynów: +10<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />3. Puchar sprzedawców wody<br />Część zadania nr 2. Zuben chce jako daninę od Abbasa jego puchar, lecz został on odebrany Tufailowi przez bandytów. Rozmawiamy z Tufailem i idziemy z nim do ich kryjówki. Tam znajdziemy puchar. Zanosimy go do Nafalema (250 sztuk złota nagrody).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1750<br /><br />4. Podążaj za Tufailem<br />Część zadania nr 3. Idziemy za Tufailem do kryjówki koczowników. Po walce rozmawiamy z nim (dodatkowe 1500 PD i możliwość nauki).<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Powrót Abbasa<br />Kiedy wykonasz zadanie nr 3, Abbas będzie mógł wrócić do Bragi.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />6. Danina Bernardo<br />Część zadania nr 2. Aby przekonać Bernada do zapłaty daniny, musimy go najpierw pokonać. Dodatkowe 250 PD po oddaniu jej Nafalemowi.<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Danina Jose<br />Część zadania nr 2. Jose odda daninę bez oporów.<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />8. Danina Luki<br />Część zadania nr 2. Musimy się zgodzić na propozycję Luci (wykonać zadanie nr 9).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />9. Skóra mrocznego zębacza<br />Część zadania nr 11. Idziemy na pustynię, szukamy pięć mrocznych zębaczy i zabijamy je (aby zdjąć ich skórę, musimy mieć odpowiednią umiejętność). W zamian dostajemy lekki pancerz asasyna.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />10. Aila<br />Nafalem powie ci, że porwano Ailę. Jose udzieli ci bardziej szczegółowych informacji. Musimy znaleźć kryjówkę koczowników. Najprościej będzie poszukać w pobliskich ruinach maga wody Riordiana i iść tam razem z nim (zadanie nr 11). Na miejscu mamy dwie możliwości: zabić wszystkich koczowników lub przyłączyć się do nich. Niezależnie od wybranej przez nas opcji, zabieramy Ailę z powrotem do Bragi. W nagrodę dostajemy 300 sztuk złota.<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />11. Eskortuj Riordiana<br />Riordian poprosi cię o eskortowanie go do kryjówki koczowników. Podążamy za nim pokonując zagrażające mu potwory.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />12. Przygotowania do wyzwolenia Bragi<br />Marus potrzebuje trzech zestawów broni. Można je zdobyć w różnych miejscach u asasynów w Varancie, np. Bernado ma jedną przy sobie, a drugą w swoim domu.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Polowanie na nagrody: Braga<br />Jose chce, abyśmy zabili trzech przywódców koczowników: Asaru, Malira i Taklara. Trzeba wykonać zadania 3, 5 i 6, a następnie wrócić do Jose (900 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />14. Polowanie na nagrody: Asaru<br />Część zadania nr 13. Najprościej dostać się do kryjówki Asaru podążając za Riordianem (zadanie nr 11), którego znajdziemy w pobliskich ruinach. Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (500 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />15. Polowanie na nagrody: Malir<br />Część zadania nr 13. Najprościej dostać się do kryjówki Malira podążając za Tufailem (zadanie nr 4). Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (300 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Polowanie na nagrody: Taklar<br />Część zadania nr 13. Taklara znajdziemy w ruinach na północ od Bragi. Po wykonaniu zadania idziemy do Jose (300 sztuk złota).<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />17. Tajne układy<br />Przy Taklarze znajdziemy wiadomość, świadczącą o brudnych interesach Bernada. Możemy zabrać ją do Nafalema.<br />Reputacja w Bradze: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />18. Ruiny w pobliżu Bragi<br />Ayitos chce, żebyśmy zabili grupkę rabusiów z ruin na północ od Bragi. Wracamy do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />19. Wyzwolenie Bragi<br />Jeśli decydujemy się na współpracę z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Bradze.<br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI:VARANT</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Bakaresh</strong><br /><br />1. Świątynia w Bakareshu<br />Aby dostać się do świątyni w Bakareshu, należy zdobyć 75 reputacji miejscowej i porozmawiać z Amulem lub wykonać zadanie nr 3.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />2. Raport z południa<br />Silvio chce wiedzieć, co się dzieje na południu w grupie Benita. Mamy się tam udać i wrócić z raportem.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />3. Dostawa broni z Ben Sali<br />W nazwie zadania jest błąd, chodzi o Bakaresh. Benito chce, żebyśmy udali się do Jaffara i przynieśli od niego trzy sztuki broni.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />4. Raport z północy<br />Silvio chce wiedzieć, co się dzieje na północy w grupie Akrabora. Zanim uzyskamy raport, będziemy musieli wykonać zadanie nr 5. Potem wracamy do Silvio.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />5. Agresywni koczownicy<br />Część zadania nr 4. Musimy udać się do pobliskiej jaskini i wybić grupę koczowników.<br />Reputacja w Bakaresh: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Gniazdo pełzaczy<br />Silvio chce, żebyśmy pozbyli się pełzaczy z jaskini na północ od Bakareshu.<br />Reputacja w Bakaresh: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />7. Przekonaj kupców<br />Aschnu może sprzedać ci kilka informacji. Powie ci m.in., że, aby zdobyć szacunek w mieście, możesz dostarczyć Amulowi daninę od kupców. Najpierw trzeba ich jednak przekonać: wykonać zadanie dla Carlosa (nr 8), obiecać przysługę Aldo oraz pochwalić się jakimś czynem Jaffarowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />8. Ruiny Bakareshu<br />Zadanie zleca nam Carlos. W pobliskich ruinach grasują lwy i szakale. Należy je zabić.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Drobna przysługa...<br />Kiedy już będziemy mieli dostęp do świątyni w Bakareshu (zadanie nr 1), możemy wykonać to zadanie. Sigmor zapyta nas, co sądzimy o Aldo. Możemy wypowiedzieć się o nim pozytywnie bądź negatywnie (wtedy dostajemy zadanie nr 10).<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />10. I po kłopocie!Kontynuacja zadania nr 9.<br /> Sigmor zleci nam zabicie Aldo, jeśli wypowiemy się o nim źle.<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />11. Zanieś Amulowi daninę kupcówKontynuacja zadania nr 7.<br />Idziemy z daninami kupców do Amula. Musisz to zrobić w ciągu jednego dnia.<br />Reputacja w Bakaresh: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />12. Stary mieszek<br />Amul zleci ci tego questa, kiedy będziesz wypełniał zadanie dla Zubena. Podczas obstawiania zakładów, zgubił swój mieszek. Znajdziemy go w jednym z kufrów wojowników na arenie.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />13. Pokonaj Irhabara na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Irhabarem. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />14. Pokonaj Achmeda na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Achmedem. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />15. Pokonaj Mufassę na arenie<br />Płacimy Hernandowi 1000 stuk złota i idziemy walczyć z Mufassą. Kiedy go pokonamy, odbieramy nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />16. Walka o tytuł<br />Płacimy Hernandowi 2000 stuk złota i idziemy walczyć dwoma wojownikami świątynnymi. Kiedy ich pokonamy, zdobywamy tytuł mistrza i nagrodę.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Bakaresh: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />17. Trzy szkatuły<br />Aldo chce, żebyśmy odzyskali jego trzy szkatuły. Znajdziemy je w pobliskich ruinach.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />18. Lekcja gościnności<br />Kiedy będziesz już miał dostęp do świątyni (zadanie nr 1), porozmawiaj z Tizkarem. Zleci ci pozbycie się koczowników. Znajdziesz ich w pobliskiej oazie. Możesz wziąć do pomocy Silvia.<br />Reputacja u Asasynów: +20<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />19. Koczownicy i najeźdźcy<br />Knut jest Nordmarczykiem i chce zdobyć Bakaresh. Potrzebuje jednak pomocy pozostałych dwóch przywódców: Aterasa i Redge'a. Dla Aterasa trzeba będzie wykonać zadanie (nr 20), natomiast Redge'a wystarczy przekupić.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />20. Odszukaj Sinikara!<br />Część zadania nr 19. Sinikara znajdziemy w jaskini na południe od Bakareshu.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />21. Wsparcie<br />Sinikar pomoże w ataku tylko pod warunkiem, że przekonamy do pomocy Muraka. Można to zrobić, wykonując zadanie nr 22.<br />Reputacja u Koczowników: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />22. Słowa tu nie wystarczą...<br />Część zadania nr 21.<br /> Murak pomoże, jeśli dostarczymy mu 3 paczki broni. Znajdziemy je w np. w namiotach Silvia.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />23. Oswobodź Bakaresh<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Bakaresh.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br /><p class="center"><strong>Ben Erai</strong><br /><br />1. Dziesięć kwiatów kaktusa<br />Eusebio potrzebuje 10 kwiatów kaktusa. Znajdziesz je w okolicy.<br />Alchemia: +1<br />Reputacja w Ben Erai: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />2. Droga do złota<br />Eusebio zasugeruje ci obrabowanie kufrów ze złota. Możemy donieść o tym Sanchowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />3. Praca dla Sancha<br />Navaras nie wpuści się do kopalni, dopóki nie zdobędziesz 75 reputacji w Ben Erai. Sugeruje ci pracować dla Sancha. Należy wykonać zadania nr 5, 6 i 8.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />4. Lepiej, żeby Lukar wyniósł się z miasta<br />Rozmawiamy z Lukarem i dowiadujemy się o jego zapędach. Możemy wydać go Sanchowi. Ten każe nam usunąć go z miasta.<br />Reputacja w Ben Erai: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />5. Tunel w Lago<br />Sancho zleci ci sprawdzenie, co się dzieje w tunelu w Lago.<br />Reputacja w Ben Erai: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />6. Porozmawiaj z Vasco<br />Dostępne po wykonaniu zadania nr 17. Sancho chce, żebyśmy porozmawiali z Vasco, co też czynimy.<br />Punkty Doświadczenia: 250<br /><br />7. Łowy na pełzacze<br />Vasco chce, żebyśmy udali się na zachód od miasta i zabili &quot;twarde pełzacze&quot;. Po wykonaniu zadania wracamy po nagrodę.<br />Reputacja w Ben Erai: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />8. Niewolnicy dla Lago<br />Kontynuacja zadania nr 6. Musimy porozmawiać z &quot;wychudłym niewolnikiem&quot; i zabrać go do tunelu w Lago.<br />Reputacja w Ben Erai: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />9. Bagienne ziele dla Vasco<br />Należy zdobyć paczkę bagiennego ziela i przynieść ją Vasco. Poszukaj w Lago (możesz np. dostać ją, wygrywając na tamtejszej arenie).<br />Alchemia: +1 <br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />10. Brudne sprawki<br />Vasco chce, żebyśmy oszukali Sancha. Możemy to zrobić, wykonując zadanie nr 11 lub wydając Vasca Sanchowi.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />11. Złoto Ben Erai<br />Część zadania nr 10. Oszukujemy Sancha.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br />12. Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu<br />Po wykonaniu wszystkich zadań dla Sancha (nr 4, 5, 6 i 8), dostajemy wiadomość do Sigmora z Bakareshu. Mamy ją do niego dostarczyć.<br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br />13. Polowanie na nagrody: Ben Erai<br />Campa chce, abyśmy zabili trzech przywódców koczowników: Hurita (zadanie nr 14), Shakyora (zadanie nr 7 w Lago) i Yespasa (zadanie nr 15).<br />Reputacja w Ben Erai: +20<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />14. Polowanie na nagrody: HuritCzęść zadania nr 13. Hurit swój obóz ma na południe od Ben Erai.<br /><br />Reputacja w Ben Erai: <br />Reputacja u Asasynów: +15<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br />15. Polowanie na nagrody: Yespas<br />Część zadania nr 13. Yespasa znajdziemy na południowy zachód od Ben Erai.<br /><br />Reputacja w Ben Erai: <br />Reputacja u Asasynów: +10<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br />16. Oswobodź Ben Erai<br />Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich asasynów w Ben Erai.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500]]></description>
<pubDate>Czwartek 27 Maj</pubDate>
<comments>Czwartek 27 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI:VARANT</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Al Shedim</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img187.imageshack.us/i/alshedim.png/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img187.imageshack.us/img187/1287/alshedim.png" alt="http://img187.imageshack.us/img187/1287/alshedim.png" /></a><br /><br /><p class="center"><strong>1. Pomoc koczowników z Al Shedim</strong><br /><br />Zadanie to zleci nam Wutras. Jeśli chcemy uzyskać pomoc koczowników przy oczyszczaniu okolicznych ruin z orków, porozmawiaj z Onatasem i Pakwanem.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>2. Wyzwolenie Al Shedim</strong><br /><br />Wybijamy wszystkich orków z okolic świątyni Al Shedim.<br /><br />Reputacja u Koczowników: +5<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>3. Spenetruj pole ruin Al Shedim</strong><br /><br />Saturas zleci nam odnalezienie dziesięciu urn strażników umarłych, trzech zwojów badaczy, pięciu kufli uzdrowiecieli, siedmiu figurek wojowników i siedmiu kamiennych tablic kapłanów (zadania nr 4, 5, 6, 7 i 8). Da nam mapę z zaznaczonymi ruinami budynków, w których mamy prowadzić poszukiwania.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>4. Odszukaj 10 urn strażników umarłych!</strong><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania dziesięciu urn strażników prowadzimy na obszarze ruin strażników umarłych.<br />Punkty Doświadczenia: 1250<br /><br /><p class="center"><strong>5. Odszukaj 3 zwoje badaczy!</strong><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania trzech zwojów badaczy prowadzimy na obszarze Prastarej Biblioteki.<br />Punkty Doświadczenia: 750<br /><br /><p class="center"><strong>6. Odszukaj 5 kuflów uzdrowicieli</strong><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania pięciu kuflów uzdrowicieli prowadzimy na obszarze kwater uzdrowicieli.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>7. Odszukaj 7 figurek wojowników</strong><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania siedmiu figurek wojowników prowadzimy na obszarze szkoły wojowników.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>8. Odszukaj 7 kamiennych tablic kapłanów</strong><br /><br />Część zadania nr 3. Poszukiwania siedmiu kamiennych tablic prowadzimy na obszarze kwater kapłanów.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>9. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Aby się dostać do świątyni Al Shedim, należy zebrać pięć kluczy (zadania nr 10, 11, 12, 13 i 14). Znajdziemy je w skrzyniach na obszarze ruin (trzy z nich), jeden ma Saturas, a jeden Lester.<br />Punkty Doświadczenia: 5000<br /><br /><p class="center"><strong>10. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Ten klucz daje nam Saturas.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>11. Znajdź drugi klucz do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Ten klucz daje nam Lester.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>12. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>13. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>14. Znajdź piąty klucz do świątyni w Al Shedim</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Klucz znajdujemy w jednej ze skrzyń.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>15. Znajdź pięć kluczy do świątyni w Mora Sul</strong><br /><br />Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy do świątyni Mora Sul (zadania nr 3, 10, 36, 47 i 49 w Mora Sul), będziemy mogli ją otworzyć.<br />Punkty Doświadczenia: 2500]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Maj</pubDate>
<comments>Sobota 15 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>GOTHIC III OPIS MISJI NORDMAR</title>
<link>http://www.gothicrpg.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.gothicrpg.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Klan Wilka</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img718.imageshack.us/i/120061103172034.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img718.imageshack.us/img718/9272/120061103172034.jpg" alt="http://img718.imageshack.us/img718/9272/120061103172034.jpg" /></a><br /><br /><p class="center"><strong>1. Zabij szablozęby grasujące koło obozu drwali</strong><br /><br />Corwyn zleci ci zabicie dwóch szablozębów. Znajdziesz je na pobliskim wzgórzu. Wróć do zleceniodawcy (dodatkowe 1000 PD), który powie ci, żebyś udał się po nagrodę do Rune'a (dodatkowe 500 PD). Od tego otrzymasz do wyboru: złoto, mikstury leczenia lub mikstury many.<br />Reputacja w Nordmarze: +3<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>2. Garik potrzebuje wódy!</strong><br /><br />Garik potrzebuje wódy - daj mu ją.<br />Reputacja w Klanie Wilka: +2<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>3. Szynka dla drwali</strong><br /><br />Rune poleci ci rozdać drwalom szynkę. Zabierz ją z jego domu i udaj się do ich obozu. Wróć do Rune'a (dodatkowe 750 PD i... szynka).<br />Reputacja w Nordmarze: +1<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>4. Pojedynek z Hogarem</strong><br /><br />Możesz wyzwać na pojedynek Hogara - o złoto lub o honor.<br />Siła: +1<br />Reputacja w Nordmarze: +3<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>5. Towarzysz Ronarowi do jego domku myśliwskiego</strong><br /><br />Ronar chce, żebyś poszedł z nim na polowanie. Towarzysz mu w drodze do jego chaty myśliwskiej.<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>6. Druidzki kamień wilka</strong><br /><br />Bogir zanim umrze chce przekazać swoje dziedzictwo godnemu następcy. Tym dziedzictwem jest Kamień Wilka. Aby udowodnić swoją wartość, musisz poszukać na północy Białego Rozpruwacza i zgładzić go. Następnie wróć do Bogira (dodatkowe 1250 PD).<br />Reputacja w Klanie Wilka: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>7. Zabij białego rozpruwacza</strong><br /><br />Kontynuacja zadania nr 6. Kiedy już zabijesz Białego Rozpruwacza, wróć do Bogira, a dostaniesz druidzki kamień wilka. Wtedy stary łowca odejdzie (patrz zadanie nr 8).<br />Reputacja u Gońców Leśnych: +15<br />Reputacja w Klanie Wilka: +15<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>8. Zapoluj na białego cieniostwora</strong><br /><br />Kontynuacja zadania nr 7. Możesz pójść za Bogirem na jego ostatnie polowanie i zapolować na białego cieniostwora. Niestety, łowca będzie szedł tempem &quot;spacerowym&quot;, więc trochę to potrwa, zanim dojdziesz na miejsce.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Punkty Doświadczenia: 3750<br /><br /><p class="center"><strong>9. Pozbądź się orków z mostu</strong><br /><br />Grim chce, byś udał się z Hogarem na południowy most, który jest blokowany przez oddział orków i usunął problem.<br />Reputacja w Nordmarze: +3<br />Reputacja w Klanie Wilka: +10<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>10. Idź na południowy most z Hogarem</strong><br /><br />Część zadania nr 9. Poproś Hogara, żeby zaprowadził cię na południowy most.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>11. Zlikwiduj obóz orków</strong><br /><br />Jensgar powie ci o pobliskim obozie orków. Należy ich wyeliminować. Po wykonaniu zadania wróć do zleceniodawcy (3 mikstury lecznicze i dodatkowe 1000 PD).<br />Reputacja w Klanie Wilka: +7<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>12. Skóry dla Jensgara</strong><br /><br />Jensgar potrzebuje 30 skór wilków i 10 skór bizonów. Ruszamy więc na polowanie, pamiętając o uprzednim wyuczeniu się umiejętności Pozyskiwanie skór. W nagrodę dostaniesz łuk kompozytowy.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>13. Inwazja goblinów w Nordmarze</strong><br /><br />Zabij 50 goblinów na terenie Nordmaru.<br />Reputacja w Nordmarze: +2<br />Reputacja w Klanie Wilka: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>14. Upoluj jelenie na wyżynie</strong><br /><br />Hanson zleci ci upolowanie wszystkich jeleni na płaskowyżu - w sumie kilka-kilkanaście sztuk. Zadanie raczej nie warte zachodu, bo niezwykle trudno jest zabić cały komplet.<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>15. Zanieś skóry wilków lodowych do Klanu Wilka</strong><br /><br />Hanson chce, byś zaniósł jego skóry wilków do Rune'a. W nagrodę dostaniesz do wyboru: mikstury leczenia, mikstury many lub złoto.<br />Reputacja w Nordmarze: +2<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>16. Mięso dla Szaroskórego</strong><br /><br />Hanson ci powie, że jego przyjaciel - wilk o imieniu Szaroskóry - zaprowadzi cię do Xardasa, jeśli dasz mu kawałek mięsa.<br />Punkty Doświadczenia: 1000<br /><br /><p class="center"><strong>17. Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa</strong><br /><br />Kiedy dasz Szaroskóremu kawałek mięsa (zadanie nr 16), będzie mógł cię zaprowadzić do Wieży Xardasa. Uwaga na duży obóz goblinów po drodze!<br />Zdolności myśliwskie: +1<br />Reputacja w Klanie Wilka: +3<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>18. Jorn potrzebuje wybuchowych strzał</strong><br /><br />Jest to część zadania nr 3 w Klanie Młota. Aby Jorn pomógł ci w odbijaniu kopalni, musisz mu załatwić 12 wybuchowych strzał. Jeśli nie masz ich przy sobie, musisz udać się do alchemika, którego wskazał ci Jorn.<br />Reputacja w Klanie Wilka: +5<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>19. Poszukiwanie rudy z Larsonem</strong><br /><br />Jest to część zadania nr 22 w Klanie Młota. Od Rune'a dowiesz się, że Larsona nie ma w wiosce, gdyż wyruszył w góry. Najpierw musisz znaleźć Larsona na pustkowiach Nordmaru, co wcale nie jest łatwym zadaniem. Następnie masz go eskortować.<br />Kowalstwo: +1<br />Reputacja w Nordmarze: +3<br />Reputacja w Klanie Wilka: +10<br />Punkty Doświadczenia: 3250<br /><br /><p class="center"><strong>Klasztor</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img413.imageshack.us/i/120061103172034.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img413.imageshack.us/img413/9272/120061103172034.jpg" alt="http://img413.imageshack.us/img413/9272/120061103172034.jpg" /></a><br /><br /><p class="center"><strong>1. 5 mikstur many dla Pyrana</strong><br /><br />Pyran utracił swoje magiczne zdolności podczas wojny. Możesz pomóc mu je odzyskać, dając 5 mikstur many.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>2. Przekaż Aidanowi tajemnicę druidów</strong><br /><br />Aidan chciałby, abyś przyniósł mu jeden z kamieni przemiany druidów. Jeśli nie masz takowego w ekwipunku, będziesz musiał najpierw go zdobyć - np. od Bogira z Klanu Wilka. W nagrodę otrzymasz księgę, dzięki której twoja Prastara wiedza wzrośnie aż o 20 punktów.<br />Punkty Doświadczenia: 2000<br /><br /><p class="center"><strong>3. Zioła many dla klasztoru</strong><br /><br />Innostian będzie cię uczył, jeśli przyniesiesz mu 50 ziół many. Można je znaleźć w różnych miejscach na całym świecie.<br />Punkty Doświadczenia: 1500<br /><br /><p class="center"><strong>4. Piąta świątynia</strong><br /><br />To zadanie otrzymujesz od Dargotha, ale można je wykonać bez konieczności podróży do Klasztoru. Wystarczy, że wypełniając zadanie związane z poszukiwaniem kamieni przodków, znajdziesz grobowiec Akaschy.<br />Punkty Doświadczenia: 2500<br /><br /><p class="center"><strong>Pustkowia Nordmaru</strong><br /><br /><p class="center"><a href="http://img72.imageshack.us/i/120061103172034.jpg/" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" src="http://img72.imageshack.us/img72/9272/120061103172034.jpg" alt="http://img72.imageshack.us/img72/9272/120061103172034.jpg" /></a><br /><br /><p class="center"><strong>1. Odwiedź Nordmar</strong><br /><br />Przekraczamy przełęcz wiodącą do Nordmaru.<br />Punkty Doświadczenia: 500<br /><br /><p class="center"><strong>2. Gruby bękart nie żyje!</strong><br /><br />Zmierzając do Klanu Wilka natkniemy się na pewnego ogra. Oczywiście, zabijamy go.<br />Punkty Doświadczenia: 5000]]></description>
<pubDate>roda 5 Maj</pubDate>
<comments>roda 5 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>

